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Suite au forum créé par Arnaud |
... de peu d'infos sur le net: |
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@ INTRODUCTION @ |
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Votre mission est claire: |
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Vous devez vous frayer un chemin jusqu'à |
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@ CREATION DU PERSONNAGE @ |
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Vous disposez de 40 points à répartir |
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Vos choix déterminent : |
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@ TELEPORTATION DANS LA CITE @ |
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Vous êtes téléporté dans une cabine au nord |
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Une fois sorti, vous découvrez le labyrinthe |
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@ ROBOTS @ |
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Aprés quelques pas, vous rencontrez votre 1er robot |
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face aux monstres, il est sage de fuir |
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@ MEDECIN @ |
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les soins sont trés couteux, arf quel cruel réalisme ! |
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@ BAZAR @ |
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ils sont rudes en affaires |
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Vous y trouverez vos outils |
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@ DROGUERIE @ |
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Aprés un combat vous appréciez ce qu'il vous rapporte |
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@ ARMURERIE @ |
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dans votre inventaire (I) |
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@ LIBRAIRIE @ |
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Si vous voulez devenir un bon technicien |
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Des ouvrages couteux |
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@ ATELIER @ |
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Montage d'armes: Aprés avoir lu les livres techniques (librairie) vous allez pouvoir acheter de couteuses armes - Il faut les pieces requises - des outils précis à découvrir - avoir le niveau technique minimal > > > récapitulatif dans le tableau ci contre > > > Pas évident de comprendre l'évolution du potentiel technique voila ce qui le modifie: > achat et vente d'outils > lecture de livres > réalisation d'une arme curieusement lire un livre peut vous le faire monter ou baisser et dans des proportions étonantes !!?? |
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@ LA CHAMBRE FORTE FINALE @ |
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C'est le but de votre mission: entrer ici |
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Si vous avez le grade minimal de sergent |
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Un Labyrinthe 25 x 24 |
L'utilitaire Plan autositueur (touche R) |
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Le PLAN par Arnaud |
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Vous pouvez vous repérer: |
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@ LES CONSEILS DES MEMBRES @ |
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Le Briefing d'Arnaud |
Voici quelques petites remarques qui peuvent aider un joueur qui découvre le jeu : Création du Personnage: - les points de départ sont donnés aléatoirement: autant relancer le jeu 2 ou 3 fois afin de ne pas avoir un perso trop faible. Je pense qu'il faut booster en priorité les compétences de combat afin d'avoir le plus de points de vie possible. - Les points de technologie augmentent en lisant des livres et le commerce n'est finalement pas très important puisque le prix de vente des objets est fixé. Armement: - Afin d'être efficace au combat il faut chercher à fabriquer le plus tôt possible le canon à proton, avec cette arme on peut tuer un robot en deux ou trois coup. Chambre Forte: < l'ordinateur d'accés vous demande les coordonnées du papier, impossible de les deviner, il vous faut disposer du localisateur qui repere par un point sa position, cf le dessin ci contre, ds cet exemple c'est abs= 23 et ord= 3 |
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| Extraits des listing du programme: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Le calcul des dégâts est :
DG arme = Aléatoire(Réel de 0.0 à 1.0) * PA + PA/5
DG perso = Aléatoire(Réel de 0.0 à 1.0) * PU
Total dégâts = DG Arme + DG Perso
Total protection = RE/5
Dégâts infligés = (Total dégâts - Total protection) / 5
Changement de grade :
Il faut tuer plus de la moitié de son total de points de vie maximal de robots pour changer de niveau.
Donc si on a 40 PV il faut tuer 21 robots pour passer au garde supérieur.
Normalement le changement de niveau augmente de 1 à 3 points chacune des 6 caractéristiques, mais je crois qu’un bug empêche cette étape.
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Caractéristiques des Robots :
Abréviations :
PU=Puissance du personnage
RE=Résistance
PE=Points d’énergie
PA=Puissance de l’arme
Caractéristiques des Armes et Armures :
Leur efficacité est calculée de la façon suivante :
Pour les armes = Prix d’achat / 10
Pour les armures = Prix d’achat / 20
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@ CONCLUSION @ |
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Voici donc le scénario du jeu: - survivre dans le labyrinthe pour acceder au grade de Sergent (15 à 20 combats) - s'enrichir pour s'équiper d'un canon à proton et d'un localisateur - récuperer un papier avec le code de l'ordinateur en repérant la case (localisateur) - atteindre la chambre forte : case à l'extreme Sud-Ouest marquée par un C - lui donner le code d'accés - puis les coordonnées du papier (abscisse & ordonnée) du localisateur - il vous remet alors les documents secrets à ramener - rejoindre un téléporteur et partir avant 20 minutes NB: je conseille à tous la ceinture autoporteuse qui est géniale !! |
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