S.A.G.A Dans l'espaaace !
saga.tap
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Ici le S.A.G.A, nous avons reçu un SOS |
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Vous l’avez bien compris, vous devez secourir un satellite en détresse aux commande de votre vaisseau ravitailleur. |
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Vaisseau spatial, mode d'emploi |
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Tout vaisseau spatial digne de ce nom doit être pourvu d’un équipement dernier cri, voici le fonctionnement |
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- La partie supérieure indique le nombre de missiles disponibles. - Les flèches rouges indiquent que les trois moteurs fonctionnent, si un moteur est en panne la flèche disparaît. - Enfin les coordonnées indiquent où se situe le vaisseau de ravitaillement qui viendra vous réparer en cas de gros problème. |
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Voici un aperçu de votre vaisseau, les flèches vertes clignotent lorsque vous changez de cap. |
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Le radar, la flèche centrale représente le vaisseau les autres objets sont des planètes. |
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Le système de navigation : - Le chiffre en blanc indique la vitesse courante et celui en vert la vitesse orbital. La vitesse orbitable est la vitesse qu'il faut respecter sinon le vaisseau va perdre de l’énergie. - Viennent ensuite les coordonnées courantes (X,Y). - Et pour finir l’énergie, elle alimente les moteurs du vaisseau et servira à ravitailler le satellite, s'il n'y en plus le vaisseau devient incontrôlable. |
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Pour terminer voici le repère du jeu, il faut savoir que les coordonnées sont représentées en hexadécimal (càd que l’on compte de 0 à F) |
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Le jeu |
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Journal de bord du capitaine Arnaud : |
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Inutile de modifier la vitesse afin d’aller un peu plus vite, la vitesse ne sert que pour se mettre sur orbite d’une planète et pour la quitter. |
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Plusieurs secondes se passent et voici la première rencontre, une flottille de vaisseau apparaît et après quelques secondes me demande de l’énergie, désolé les gars mais l’énergie j’en ai besoin, je réponds donc non. |
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Coordonnées 36-5B nouvelle rencontre, ces vaisseaux semblent être en danger et me réclament 5 missiles, j’en ai 80, je vais faire un petit geste. |
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Coord. 36-19, me voici en approche de la planète, je me met en orbite en alignant ma vitesse sur la vitesse orbitale le plus rapidement possible afin de ne pas perdre d’énergie. Me voici en orbite et je découvre la satellite à secourir, j’approche du but. La manœuvre de cadrage est assez délicate, mais après quelques tentatives le transfert d’énergie se réalise. |
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La mission est-elle finie ? Non, car je n’ai pas assez d’énergie pour le satellite, à mon tour de chercher à me ravitailler. |
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18-30 enfin le ravitaillement ! Une fois relié au satellite, je profite de sa présence pour faire un check-up complet de mon vaisseau. Je repars. |
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36-19 Mission accomplie ! |
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Conclusion S.A.G.A est un bon petit jeu sympathique, une partie ne dure pas très longtemps, le jeu est facile, trop facile car on ne peut pas perdre. Les graphismes sont colorés et le jeu est composé de différentes phases (réparation manuelles, combats, accostage, etc.) afin de ne pas trop lasser le joueur. Par contre, le jeu manque un peu d’action, les combats sont très rares et le fait de ne pas pouvoir perdre réduit un peu l’intérêt de la partie. Un jeu à essayer et à jouer de temps en temps. Annexes : touches du jeu Les commandes du jeu n'étant pas évidentes à comprendre voici un petit récapitulatif du fonctionnement des touches (les touches inquées sont celles du clavier du PC)
| Aide | DEL | Lance l'aide des touches |
| S | Permet de passer à l'explication suivante, il faut donc appuyer plusieurs fois pour sortir de ce mode. | |
| Navigation | SHIFT gauche et droit |
Changement de cap |
| ; et : | Accélération et décélération | |
| Combat |
ECHAP | Activation / désactivation du mode combat |
| Flèche gauche et Flèche bas | Déplacement viseur | |
| ESPACE | Tir | |
| Réparations et ravitaillement | R, ESPACE puis ; | Pour effectuer un ravitaillement avec un satellite après l'accostage, il faut appuyer successivement sur toutes ces touches |