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MICRORIC 1 - ORIC OWNER - STAR TREK
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ici vous pouvez récuperer le magazine complet
vous y remarquerez qu'il manque des pages au listing
L'ERRATUM sera apporté au numero 2
avec les 2 pages manquantes (cf forum)
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UN JEU EN BASIC - SIMPLE et PASSIONANT par Philip KAUFMAN (1980)
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Kit Startrek
- le listing
- le fichier wav
- le fichier TAP
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UNE VERSION TRADUITE ET AMELIOREE
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- le listing
- le fichier wav
- le fichier TAP
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MODE D'EMPLOI DES COMMANDES - Touches 0 à 8
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Vous pilotez l'Enterprise !
Il se déplace dans un tableau de 8x8 quadrants
soit 64 quadrants galactiques (ci-contre)
Cette carte est imprimable dans Euphoric (7)
Chaque quadrant se compose d'un tableau
lui aussi de 8x8 secteurs soit 64 secteurs
Vous avez donc 64x64 (4096) positions possibles
4096 secteurs possibles
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SCHEMA DE LA CARTE GALACTIQUE
64 QUADRANTS
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QUAD
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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1
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1-1
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2
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2-2
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2-8
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3
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3-3
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4
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4-4
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5
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5-5
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6
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6-6
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7
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7-3
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7-7
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8
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8-8
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COMPOSITION D'UN QUADRANT
un Quadrant se décompose lui aussi en 8x8 cases
appelées secteurs, dans un secteur vous aurez :
- soit rien (.)
- soit une étoile (*)
- soit une Base (B)
- soit un Klingon (K)
- soit vous (E) Enterprise
ainsi une position se definit par son quadrant ex 2-8
et dans ce quadrant son secteur, ex: 4-4
le Quadrant est affiché grace au RADAR COURT (1) |
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LISTE DES COMMANDES
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(0) - Navigation Galactique
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(1) - RADAR courte distance
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0 : set course (timonier)
1 : S/R short range Scan (Radar courte distance)
2 : L/R long range Scan (Radar longue distance)
3 : Phasers
4 : Torpedoes
5 : Damage report (Avaries)
6 : Course comp ( ordinateur de cap)
7 : Galactic map (imprimer la carte)
8 : aide (french version only)
Rem: j'ai rajouté la touche 8 qui propose un memo des commandes, bien utile au début.
NB: si vous vous trompez, la touche est reconnue comme (0) et vous avez alors une demande de cap !
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Pour vous déplacer, vous devez determiner 2 facteurs:
- le cap (en 2 dimensions) de 0 à 360°
- l'energie du moteur, qui determinera la distance
le cap se passe de commentaires: nord =0° etc...
pour le moteur, c'est plus délicat:
la puissance minimale est 0.1 elle permet un déplacement
d'un secteur (en ligne droite), en gros pour changer de quadrant il faut une puissance de 1, le maximum étant donc 8
NB: en diagonale il faudra un peu plus de puissance, car la distance est plus grande, exemple pour changer de secteur, il vous faudra 0.2
à vous de vous entrainer, evidemment il faut contourner (ou détruire) les étoiles ou les Bases.
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Il affiche un quadrant en détail
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sect
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1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
| 1 |
K |
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* |
| 2 |
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B |
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. |
| 3 |
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E |
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| 4 |
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| 5 |
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* |
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| 6 |
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* |
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K |
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| 7 |
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| 8 |
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* |
Ex: pour atteindre la case rouge (6-3)
il faut saisir le cap 180 et entrer la puissance 0.3
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(2) - RADAR longue distance
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QUAD
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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1
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104
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2
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|
3
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|
4
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214
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5
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115
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103
|
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104
|
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|
6
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105
|
213
|
3
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|
|
|
7
|
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15
|
2
|
14
|
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8
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|
3
|
5
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102
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Le jeu ne peut pas afficher toute la carte
(il faut l'imprimer)
il affiche un extrait de 9 quadrants (en gris ci-contre)
vous etes bien sur dans la case centrale.
Que signifient ces chiffres ?
il y a 3 chiffres accolés: centaine - dizaine - unité
> le premier: nombre de Klingons (0,1,2..)
> le deuxieme: nombre de Base (0 ou 1)
> le troisieme: nombre d'étoiles
ex 103: 1 klingon - 0 base - 3 étoiles
ex 14: 0 klingon - 1 base - 4 étoiles
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NB: Avant toute chose, rappelez vous que le temps est compté, aussi il faut bien rationnaliser son trajet et limiter les actions afin d'avoir le temps de tous les détruire !!
Avec un peu d'habitude, vous deciderez de votre destination, directement depuis la carte galactique et le RADAR long, le RADAR court n'étant plus utilisé que pour les combats ou si vous etes bloqué.
Le timing est en effet trés serré.
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ARMEMENT
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(3) - Phasers
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Voila l'arme la plus simple qui soit, vous devez choisir l'energie du tir, la réserve disponible est rappelée, une fois épuisée, il vous faudra ravitailler dans une Base
Inutile de viser, c'est automatique, bien sur s'il y a plusieurs ennemis ils sont tous visés, si l'energie est suffisante, ils sont touchés à chaque fois, l'efficacité dependant aussi de leur distance et de leur résistance.
aprés l'impact, ils vous est signalé le niveau de résistance restant afin de mieux doser votre tir suivant
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(4) - Torpilles à photons
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(6) - L'Ordinateur de Visée
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La torpille est une arme surpuissante, en effet un impact suffit à detruire votre cible: klingon, etoile ou base.
Par contre il vous faut bien viser et rentrer le bon cap
l'intuition marche bien mais vous pouvez vous faire assister par l'ordinateur de visée (6). |
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Il attend 2 coordonnées qui sont les coordonnées relatives à votre position et non pas celle de son secteur !
Vous etes donc au point zéro et la donnée sera donc comprise entre 1 et 8 et positive ou négative
Il indique alors le cap précis à rentrer pour que la Torpille reussisse à coup sur, pratique pour les débutants !!
NB: ds la version modifiée, j'ai changé ce systeme, il vous suffit de rentrer les coordonnées de la cible, cool non ? |
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