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Un jeu d'aventure par Eric Chahi |
| 1984 - Micro Programme 5 |
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Un peu d'histoire par Maximus |
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Egypte, berceau de l'humanité, une des plus fabuleuse civilisation, la terre des Pharaons, Le Sphynx, Alexandrie, la vallée des rois, les Pyramides, ... là où tout archéologue puise une intarrissable source de facination et de passion. le savant Jean-François Champollion (Figeac 1790-1831), lui même sur les traces de Napoléon, quitta son Lot natal fasciné par les mysterieuses hiéroglyphes qu'il décoda, et ainsi créer de novo, l'égyptologie, responsable d'innombrables vocations à travers le monde entier. Aspiré à son tour par le souffle magique du désert, Arnaud décida de tenter l'aventure, armé néammoins d'un décodeur et d'un fusil, il prît la direction de la pyramide de Djeser, inexplorée et pleine de dangers, et qui cacherait dans ses entrailles un trésor magnifique : le Sceptre d'Anubis. On est finalement tous un peu des Champollion dans l'âme ! Alors allons y et que les Dieux nous protègent. Jean François Champollion né à Figeac 1790 - 1831: |
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A la recherche du sceptre
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| Après une semaine de marche voici enfin la Pyramide de Djeser, d’ici j’aperçois l’entrée espérons qu’il fasse beaucoup plus frais à l’intérieur. |
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Me voici enfin dans la pyramide, première étape trouver de quoi remplacer ma lampe torche, car les piles faiblissent rapidement et sans lumière c’est la mort assurée. Mon fusil ne semble pas avoir supporté le voyage et le sable, je ne suis pas sûr qu’il fonctionne encore… |
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| J’ai enfin trouvé de quoi remplacer ma lampe torche et durant mon exploration j’ai trouvé une épée et une corde. Il faut que je fasse attention à ne pas trop me charger et que je ne conserve sur moi que ce qui est indispensable. |
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Ouf ! J’ai cru ma dernière heure arrivée, derrière une toile d’araignée géante j’ai trouvé une clé ainsi que l’occupante des lieux. Heureusement que j’étais correctement armé sinon je serai dans son estomac à l’heure qu’il est. | ||||
| Après plusieurs heures de marche, j’ai trouvé des informations très intéressantes en lisant les hiéroglyphes sur les murs. |
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Premiers trésors dans une salle secrète ouverte en appuyant sur un bouton en forme de soleil. Dans un coffre j’ai trouvé deux bagues… et un peu plus loin un sac, ça peut toujours servir mais sans le serpent qui était dedans ! | ||||
| Sous la pyramide je trouve enfin de l’eau et de la fraîcheur. Mais les troncs d’arbre qui flottent dessus ne m’inspirent pas confiance, je vais prendre la voie des airs pour accéder à l’autre côté. |
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Deuxième rencontre dans la pyramide, une momie m’attendais et semble vouloir une offrande, je dois bien avoir quelque chose de valeur à lui donner. | ||||
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Je suis dans le tombeau, le sceptre est quelque part dans un de ces coffres,
je pense avoir lu dans quel coffre il se trouve. |
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Ca y est j’ai le sceptre ! Il ne me reste plus qu’à trouver la sortie, il doit forcément y avoir un passage secret quelque part... | ||||
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Conclusion |
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Le plan |
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ALLUME, PRENDS, DECRYPT, TRANCHE, BRULE, VIDE, BOIS, APPUIE, OUVRE, CHAUSSE, ENFILE, ATTACHE, DONNE, TRAVERSE, INVENTAIRE, ACCROCHE, ETEINT, RIEN, POSE, TUE, MONTE, DESCEND, GRIMPE, DANSE, COUPE, FROTTE, SUICIDE, OFFRE, ENLEVE, DETACHE. NOMEMCLATURE, PAPYRUS, LAMPE, TOILE, CLEF, SAC, EAU, CRUCHE, OEIL, SOLEIL, SCEPTRE, CORDE, ROUGE, VERTE, BOITE ALLUMETTES, TARENTULE, COFFRE, EPEE, HIEROGLYPHE, SARCOPHAGE, BOTTES, CROCODILE, FOSSE, MOMIE, TORCHE, FUSIL, ESCALIER, DECRYPTEUR, JAUNE, ROSE, BLEU, BLANC, VERT, ROUGE, MULTICOLORE. |
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