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> Le Héro de San Jose
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Waskol
(admin)
D'autr'questions ?
posté le lundi 16 novembre 2009 09h01
261 messages
Salut !
Non, il n'a pas été abandonné. Simplement suspend faute de temps et d'idées et surtout de compétences de graphiste (je suis nul en la matière, mais nul !) pour rendre la partie aventure réellement palpitante.
Je m'y suis remis il y a trois semaines.
« - Ah ! J’ai trouvé. Retour vers le Futur. C’est comme dans Retour vers le Futur. - Le film ? - Non. Le roman à l’eau de rose. »
Auteur:
nom ou pseudo...
<table cellspacing=1 cellPadding=3 width="90%" align=center border=0><tr><td><b>Waskol a écrit:</b></td></tr><tr><td><table cellpadding=3 cellspacing=0 border=1><tr bgcolor=#FFFFFF><td><table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center"> <tbody> <tr> <td><strong>Dbug a écrit:</strong></td> </tr> <tr> <td> <table cellspacing="0" cellpadding="3" border="1"> <tbody> <tr bgcolor="#ffffff"> <td>La musique devrait être relativement simple à faire.<br /> Je suppose que ca dépend de ce que tu veux. Musique pendant le jeu, ou bien seulement durant l'intro.<br /> <br /> En clair, est-ce que la musique est bloquante, ou bien est-ce qu'elle tourne en tache de fond quand dans la k7 d'intro de l'atmos ?<br /> <br /> Dans le premier cas, une routine en BASIC ca suffit, dans le second cas il faut de l'assembleur sous interruptions.</td> </tr> </tbody> </table> </td> </tr> </tbody> </table> Hé bien en fait, j'aimerais juste coller la musique pendant l'intro, parce que pour la partie jeu, je risque d'être coincé niveau mémoire : d'ailleurs la partie jeu est en mode texte seule avec une instruction GRAB des familles pour récuperer la mémoire de l'écran pour le programme.<br /> <br /> L'idéal serait effectivement de jouer la musique en Bacground. De là, celà implique effectivement une sorte de multitasking et là j'ai décelé deux possibilités <br /> il y a cette méthode que j'ai trouvé sur la page Oric de Marc concernant la musique du film l'arnaque ( http://mapage.noos.fr/marcpage/oric_fr.htm ) :<br /> <strong> 5 HIMEM#71CE<br /> 6 CLOAD"ARNAK.BIN"<br /> 10 POKE#26A,11<br /> 20 DOKE#70,#7256:POKE#72,1<br /> 30 DOKE#24B,#71DA:POKE#24A,#4C<br /> 35 END<br /> 36 'RUN40 arrete la musique...<br /> 40 POKE#24A,#40:PLAY0,0,0,0<br /> 45 END<br /> 50 CSAVE"ARNAK.BAS",AUTO<br /> 70 CSAVE"ARNAK.BIN",A#71CF,E#97FF</strong><br /> ça m'a tout l'air d'être issu de la K7 de demo de l'Atmos "Welcome to Oric ATMOS 48K"<br /> Mais là, je ne sais pas quelle structure doit avoir le fichier de données "ARNAK.BIN"...<br /> <br /> Et sinon, il y a aussi la methode de geoffroy Phillips (AKA Geffers), dans son livre téléchargeable, chapitre 9.4 :<br /> <img width="345" height="219" alt="" src="/upload/forum/Image/Geof.JPG" /><br /> Là ça présente l'avantage de le faire en Basic <img alt="" src="/gestion/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/clindoeil.gif" /> mais alors question performances... ouch, je ne sais pas <img alt="" src="/gestion/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/nan.gif" /><br /> <br /> En tout cas, j'ai trouvé un utilitaire pour Spectrum (Midi to AY), qui a réussi à me convertir le fichier midi (cet utilitaire s'appelle <strong>midi2ay-0.1) </strong>de telle façon qu'il soit jouable sur un spectrum --> et ma foi, ça marche pas trop mal même si on perd un peu la sonorité "Wetern" ! <img alt="" src="/gestion/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/pouce.gif" /> (j'ai essayé ça sur emulateur ZX spectrum, pas sur Oric)<br /> Cette utilitaire m'a permis de générer par ailleur un fichier binaire contenant ces infos (je cite la structture de ce fichier ) :<br /> <br /> <strong><em>They're a list of groups of 4 bytes, each one containing the following fields:<br /> <br /> - time (2 bytes, Intel byte order): 1/50th seconds elapsed since previous write<br /> - register (1 byte): AY register to write in<br /> - value (1 byte): value to write into the register</em></strong><br /> <br /> Par contre, je n'ai pas pu créé de fichier .AY à vrai dire, je ne sais pas comment faire), sinon, je t'aurais demandé si je pouvais utiliser ton player MYM <img alt="" src="/gestion/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/clindoeil.gif" /><br /> Comme le spectrum et l'oric ont semble-t'il le même AY (me trompe-je ?), je tiens peut-être une piste... <br /> faut-il encore que j'arrive à manipuler les registre du AY-8912, et sur Oric, c'est pas gagné....<br /> J'essaie de comprendre ce que raconte Geoff Phillips dans son bouquin<font size="2"> à propos des routines de modification du registre de l'AY logé en mémoire aux adresses #F590 et #FA86 (chapitre 6.4), mais je n'ai pas encore compris grand chose sur les paramètres qu'il fallait passer et où <img alt="" src="/gestion/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/nan.gif" /><br /> Surtout que pour la routine logé à l'adresse #F590, dans le bouquin de Geof, la routine ser à <strong>écrire, </strong>alors que dans le manuel de l'atmos, elle sert à lire le registre du 8912 (pas très clair en fait...<img src="/gestion/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/gratgrat.gif" alt="" />)<br /> </font> <br /> Et puis, c'est que ça en prend de la place en mémoire ce fichier !!!! Pensez donc, 70 Ko !, il va falloir que je coupe....<img alt="" src="/gestion/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/rire.gif" /><br /> <br /> Enfin, sinon, j'ai essayé le logiciel "Karaoke" de Fabrice Frances, mais il a l'ai d'être allergique a mon fichier midi : pas de son...<img alt="" src="/gestion/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/gratgrat.gif" /><br /> <br /> Sinon, l'ideal serait effectivement une composition "propre", native, etc... mais là, heu.... je manque d'experience.<br /> @DBUG : J'ai essayé ton tracker audio, qui a l'air d'être excellent, mais le résultat de ma piètre formation musicale a donné un truc, bin, comment dire... <img alt="" src="/gestion/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/mdr.gif" /><br /> <br /> En tout cas, pour l'instant, coté musique, j'ai plein de pistes à explorer, c'est plutot encourageant. Mais je pense que je m'y attelerais sérieusement une fois le programme terminé... Il y a pas urgence non plus !</td></tr></table></td></tr></table><br>
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