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loclo
posté le dimanche 1 février 2009 22h22
 
Hi,

Cet émulateur est vraiment excellent ! La fonction d'envoi des rapports de compatibilité directement depuis la DS est vraiment bluffant.

Juste une petite critique au niveau de l'affichage : en mode normal, les caractères sont tronqués en hauteur. En mode extend ce problème disparaît mais malheureusement, il devient impossible de passer en mode hires. A ce détail près, on frôle la perfection. Je veux bien contribuer à corriger ce bug mais je n'ai pas vu où on pouvait télécharger les sources.

Merci pour ce beau boulot.

Loclo
LadyWasky (admin)
D'autr'questions ?
posté le mardi 3 février 2009 12h34

255 messages
soft-bug a écrit:

Hello,

Je viens de parcourir ce sujet et je n'ai toujours pas compris ou mettre les fichiers ??? 

C'est sur quelle carte machin DS et comment en trouver ?

Merci de votre réponse ...
Cette petite carte s'appelle un "Linker". Par exemple, tu devrais facilement trouver le linker "DS One" en vente par correspondance sur le web grace à google.


Y'a t'il d'autres oriciennes ? Je me sens seule ! ^^
dolarfred
posté le dimanche 15 février 2009 13h51
 
pour les sources, tu peux probablement  ecrire à alekmaul_AT_portabledev.com
qui est l'auteur.
remplace le AT par @.

Si tu veux contribuer à corriger le bug 'Hires'
c'est que tu dois programmer...


L'écran supérieur de la nds qui est 256 x192
Oric 240 x200 + 3 lignes de texte, il me semble
Les 3 lignes de texte dans ce cas serait peut-être
mieux localisée vers l'écran du bas


De plus autres suggestions ci-dessous  déja transmises par cette adresse à l'auteur que je remercie encore :

- Serait-il possible d'élargir la configuration claviers
aux autres caractères que les lettres et les touches de fonctions
 par exemple les signes (  ,  ;  /  > < ?...)
un bon nombre de jeux utilisant ces touches.
- est-il possible de sauvegarder et rappeler les
configurations clavier par jeux, ce qui éviterait de les
configurer à chaque fois.

- Est t-il possible de rajouter un bouton "envoyant cload"""
pour simplifier le chargement d'un programme pour ceux qui le désire .

Enfin
Le luxe serait une amélioration de l'émulation son, mais
ceci doit certainement demander beaucoup plus de travail.

Dominique
dolarfred
alekmaul
Le Dieu de la Déesse
posté le lundi 29 mars 2010 21h17
 
21 messages
OK guys,
It's a long time without any news but the DSOric is not dead :D !
Actually, i'm working again on it and here are the progress :
  + Compile with devkitarm r28 and libnds 1.4.3
  + Rewrite sound engine with fifo management (better sound but not perfect)
  # Fix < and > key problem (they were inverted)
  + CLOAD ""  automatic key sequence when loading a tape
  + add ; and / in key config


I'm now trying to implement microdisc emulation and perhaps a new video rendering engine.

I think i will release the new version during next month ;)
Cristian
Oric Rome
posté le mercredi 31 mars 2010 12h53

78 messages
Wow!
Alekmaul you are great!

I use DSOric every days for relieve stress after working hard day and a new improvement version of emulator it's a good news!

Ciao
Cristian


PS: Have you tried my NDS game IOCEROPONG (Download: http://www.pdroms.de/files/2002/ )? 


ORIC4EVER!! \(^..^) www.iocero.com
dolarfred
posté le jeudi 8 avril 2010 13h26
 
Encore ... Merci beaucoup de continuer à te pencher sur l'emulateur Oric
et de l'améliorer

Dominique
dolarfred
alekmaul
posté le dimanche 11 juillet 2010 16h31
 
alekmaul a écrit:
OK guys,
It's a long time without any news but the DSOric is not dead :D !
Actually, i'm working again on it and here are the progress :
  + Compile with devkitarm r28 and libnds 1.4.3
  + Rewrite sound engine with fifo management (better sound but not perfect)
  # Fix < and > key problem (they were inverted)
  + CLOAD ""  automatic key sequence when loading a tape
  + add ; and / in key config


I'm now trying to implement microdisc emulation and perhaps a new video rendering engine.

I think i will release the new version during next month ;)

Alekmaul there are some news?!

Regards
Cristian
kenneth (admin)
Oriconaute
posté le samedi 9 octobre 2010 00h04

57 messages
Bonjour

Concernant l' émulation sur DS je la trouve tres réussie
J' ai remarqué sur certains jeux l' absence de "Randomization"
Exemple: Dans Zorgon's Revenge,au lieu d' avoir une pluie de projectile bien aléatoire (sur Atmos ou émulation PC) sur la DS les projectiles arrivent au même endroit a la queu leu leu.
Est ce que certains jeux utilisent des donnees extérieures au soft ou a la Rom pour creer le hazard comme un compteur d interruptions qui ne serait pas pris en charge par l émulateur DS?

Malgré tout je remercie Alekmaul pour le travail effectué sur la DS (ça m a occupé a redécouvrir les jeux Oric durant mon séjour à l'hosto)


10 PRINT ''hello''
Auteur:
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