| > emulateur > Emulateur nintendo DS |
| 68 messages 7 pages [ Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 ] | |
loclo
| posté le dimanche 1 février 2009 22h22 | |
| Hi,
Cet émulateur est vraiment excellent ! La fonction d'envoi des rapports de compatibilité directement depuis la DS est vraiment bluffant.
Juste une petite critique au niveau de l'affichage : en mode normal, les caractères sont tronqués en hauteur. En mode extend ce problème disparaît mais malheureusement, il devient impossible de passer en mode hires. A ce détail près, on frôle la perfection. Je veux bien contribuer à corriger ce bug mais je n'ai pas vu où on pouvait télécharger les sources.
Merci pour ce beau boulot.
Loclo |
LadyWasky (admin) D'autr'questions ? | posté le mardi 3 février 2009 12h34 | |
 255 messages |
| soft-bug a écrit: |
Hello,
Je viens de parcourir ce sujet et je n'ai toujours pas compris ou mettre les fichiers ???
C'est sur quelle carte machin DS et comment en trouver ?
Merci de votre réponse ...
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Cette petite carte s'appelle un "Linker". Par exemple, tu devrais facilement trouver le linker "DS One" en vente par correspondance sur le web grace à google.
 Y'a t'il d'autres oriciennes ? Je me sens seule ! ^^ |
dolarfred
| posté le dimanche 15 février 2009 13h51 | |
| pour les sources, tu peux probablement ecrire à alekmaul_AT_portabledev.com
qui est l'auteur.
remplace le AT par @.
Si tu veux contribuer à corriger le bug 'Hires'
c'est que tu dois programmer...
L'écran supérieur de la nds qui est 256 x192
Oric 240 x200 + 3 lignes de texte, il me semble
Les 3 lignes de texte dans ce cas serait peut-être
mieux localisée vers l'écran du bas
De plus autres suggestions ci-dessous déja transmises par cette adresse à l'auteur que je remercie encore :
- Serait-il possible d'élargir la configuration claviers
aux autres caractères que les lettres et les touches de fonctions
par exemple les signes ( , ; / > < ?...)
un bon nombre de jeux utilisant ces touches.
- est-il possible de sauvegarder et rappeler les
configurations clavier par jeux, ce qui éviterait de les
configurer à chaque fois.
- Est t-il possible de rajouter un bouton "envoyant cload"""
pour simplifier le chargement d'un programme pour ceux qui le désire .
Enfin
Le luxe serait une amélioration de l'émulation son, mais
ceci doit certainement demander beaucoup plus de travail.
Dominique
dolarfred |
alekmaul Le Dieu de la Déesse | posté le lundi 29 mars 2010 21h17 | |
21 messages | OK guys,
It's a long time without any news but the DSOric is not dead :D !
Actually, i'm working again on it and here are the progress :
+ Compile with devkitarm r28 and libnds 1.4.3
+ Rewrite sound engine with fifo management (better sound but not perfect)
# Fix < and > key problem (they were inverted)
+ CLOAD "" automatic key sequence when loading a tape
+ add ; and / in key config
I'm now trying to implement microdisc emulation and perhaps a new video rendering engine.
I think i will release the new version during next month ;) |
Cristian Oric Rome | posté le mercredi 31 mars 2010 12h53 | |
 78 messages | Wow!
Alekmaul you are great!
I use DSOric every days for relieve stress after working hard day and a new improvement version of emulator it's a good news!
Ciao
Cristian

PS: Have you tried my NDS game IOCEROPONG (Download: http://www.pdroms.de/files/2002/ )?
 ORIC4EVER!! \(^..^) www.iocero.com |
dolarfred
| posté le jeudi 8 avril 2010 13h26 | |
| Encore ... Merci beaucoup de continuer à te pencher sur l'emulateur Oric
et de l'améliorer
Dominique
dolarfred |
alekmaul
| posté le dimanche 11 juillet 2010 16h31 | |
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| alekmaul a écrit: |
OK guys,
It's a long time without any news but the DSOric is not dead :D !
Actually, i'm working again on it and here are the progress :
+ Compile with devkitarm r28 and libnds 1.4.3
+ Rewrite sound engine with fifo management (better sound but not perfect)
# Fix < and > key problem (they were inverted)
+ CLOAD "" automatic key sequence when loading a tape
+ add ; and / in key config
I'm now trying to implement microdisc emulation and perhaps a new video rendering engine.
I think i will release the new version during next month ;) |
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Alekmaul there are some news?!
Regards
Cristian |
kenneth (admin) Oriconaute | posté le samedi 9 octobre 2010 00h04 | |
 57 messages | Bonjour
Concernant l' émulation sur DS je la trouve tres réussie
J' ai remarqué sur certains jeux l' absence de "Randomization"
Exemple: Dans Zorgon's Revenge,au lieu d' avoir une pluie de projectile bien aléatoire (sur Atmos ou émulation PC) sur la DS les projectiles arrivent au même endroit a la queu leu leu.
Est ce que certains jeux utilisent des donnees extérieures au soft ou a la Rom pour creer le hazard comme un compteur d interruptions qui ne serait pas pris en charge par l émulateur DS?
Malgré tout je remercie Alekmaul pour le travail effectué sur la DS (ça m a occupé a redécouvrir les jeux Oric durant mon séjour à l'hosto)
 10 PRINT ''hello'' |
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