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> Emulateur nintendo DS
68 messages 7 pages [ Aller à la page:
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loclo
posté le dimanche 1 février 2009 22h22
Hi,
Cet émulateur est vraiment excellent ! La fonction d'envoi des rapports de compatibilité directement depuis la DS est vraiment bluffant.
Juste une petite critique au niveau de l'affichage : en mode normal, les caractères sont tronqués en hauteur. En mode extend ce problème disparaît mais malheureusement, il devient impossible de passer en mode hires. A ce détail près, on frôle la perfection. Je veux bien contribuer à corriger ce bug mais je n'ai pas vu où on pouvait télécharger les sources.
Merci pour ce beau boulot.
Loclo
LadyWasky
(admin)
D'autr'questions ?
posté le mardi 3 février 2009 12h34
255 messages
soft-bug a écrit:
Hello,
Je viens de parcourir ce sujet et je n'ai toujours pas compris ou mettre les fichiers ???
C'est sur quelle carte machin DS et comment en trouver ?
Merci de votre réponse ...
Cette petite carte s'appelle un "Linker". Par exemple, tu devrais facilement trouver le linker "DS One" en vente par correspondance sur le web grace à google.
Y'a t'il d'autres oriciennes ? Je me sens seule ! ^^
dolarfred
posté le dimanche 15 février 2009 13h51
pour les sources, tu peux probablement ecrire à alekmaul_AT_portabledev.com
qui est l'auteur.
remplace le AT par @.
Si tu veux contribuer à corriger le bug 'Hires'
c'est que tu dois programmer...
L'écran supérieur de la nds qui est 256 x192
Oric 240 x200 + 3 lignes de texte, il me semble
Les 3 lignes de texte dans ce cas serait peut-être
mieux localisée vers l'écran du bas
De plus autres suggestions ci-dessous déja transmises par cette adresse à l'auteur que je remercie encore :
- Serait-il possible d'élargir la configuration claviers
aux autres caractères que les lettres et les touches de fonctions
par exemple les signes ( , ; / > < ?...)
un bon nombre de jeux utilisant ces touches.
- est-il possible de sauvegarder et rappeler les
configurations clavier par jeux, ce qui éviterait de les
configurer à chaque fois.
- Est t-il possible de rajouter un bouton "envoyant cload"""
pour simplifier le chargement d'un programme pour ceux qui le désire .
Enfin
Le luxe serait une amélioration de l'émulation son, mais
ceci doit certainement demander beaucoup plus de travail.
Dominique
dolarfred
alekmaul
Le Dieu de la Déesse
posté le lundi 29 mars 2010 21h17
21 messages
OK guys,
It's a long time without any news but the DSOric is not dead :D !
Actually, i'm working again on it and here are the progress :
+ Compile with devkitarm r28 and libnds 1.4.3
+ Rewrite sound engine with fifo management (better sound but not perfect)
# Fix < and > key problem (they were inverted)
+ CLOAD "" automatic key sequence when loading a tape
+ add ; and / in key config
I'm now trying to implement microdisc emulation and perhaps a new video rendering engine.
I think i will release the new version during next month ;)
Cristian
Oric Rome
posté le mercredi 31 mars 2010 12h53
78 messages
Wow!
Alekmaul you are great!
I use DSOric every days for relieve stress after working hard day and a new improvement version of emulator it's a good news!
Ciao
Cristian
PS: Have you tried my NDS game IOCEROPONG (Download: http://www.pdroms.de/files/2002/ )?
ORIC4EVER!! \(^..^) www.iocero.com
dolarfred
posté le jeudi 8 avril 2010 13h26
Encore ... Merci beaucoup de continuer à te pencher sur l'emulateur Oric
et de l'améliorer
Dominique
dolarfred
alekmaul
posté le dimanche 11 juillet 2010 16h31
alekmaul a écrit:
OK guys,
It's a long time without any news but the DSOric is not dead :D !
Actually, i'm working again on it and here are the progress :
+ Compile with devkitarm r28 and libnds 1.4.3
+ Rewrite sound engine with fifo management (better sound but not perfect)
# Fix < and > key problem (they were inverted)
+ CLOAD "" automatic key sequence when loading a tape
+ add ; and / in key config
I'm now trying to implement microdisc emulation and perhaps a new video rendering engine.
I think i will release the new version during next month ;)
Alekmaul there are some news?!
Regards
Cristian
kenneth
(admin)
Oriconaute
posté le samedi 9 octobre 2010 00h04
57 messages
Bonjour
Concernant l' émulation sur DS je la trouve tres réussie
J' ai remarqué sur certains jeux l' absence de "Randomization"
Exemple: Dans Zorgon's Revenge,au lieu d' avoir une pluie de projectile bien aléatoire (sur Atmos ou émulation PC) sur la DS les projectiles arrivent au même endroit a la queu leu leu.
Est ce que certains jeux utilisent des donnees extérieures au soft ou a la Rom pour creer le hazard comme un compteur d interruptions qui ne serait pas pris en charge par l émulateur DS?
Malgré tout je remercie Alekmaul pour le travail effectué sur la DS (ça m a occupé a redécouvrir les jeux Oric durant mon séjour à l'hosto)
10 PRINT ''hello''
Auteur:
nom ou pseudo...
<table cellspacing=1 cellPadding=3 width="90%" align=center border=0><tr><td><b>LadyWasky a écrit:</b></td></tr><tr><td><table cellpadding=3 cellspacing=0 border=1><tr bgcolor=#FFFFFF><td><br /> <table cellspacing="1" cellpadding="3" width="90%" align="center" border="0"> <tbody> <tr> <td><strong>alekmaul a écrit:</strong></td> </tr> <tr> <td> <table cellspacing="0" cellpadding="3" border="1"> <tbody> <tr bgcolor="#ffffff"> <td> <table cellspacing="1" cellpadding="3" width="90%" align="center" border="0"> <tbody> <tr> <td><strong>Waskol a écrit:</strong></td> </tr> <tr> <td> <table cellspacing="0" cellpadding="3" border="1"> <tbody> <tr bgcolor="#ffffff"> <td>I have a question, is it possible to simulate the PASE joystick through the use the cross pad button of the console or does the use of the directional cross and buttons are supported with the key redefinition ?<br /> (Damned, when I read myself, I feel that I the question is not very clear, I hope you will understand what I mean)</td> </tr> </tbody> </table> </td> </tr> </tbody> </table> <font color="#0000ff">Well, if you know how can i access the memory I/O of the PASE joystick, yes, i can integrate it in my emulator.<br /> Also, i need information about the microdisk if you want that i emulate it ;)<br /> Nice to see that you enjoy this emulator, it was a very nice challenge for me to do it , my first emulator with lots of parts in assembly langage.<br /> Thanks also for the bugs reports, i will resolve them in the next release (i'm waiting for more informations / reports / bugs / improvments).</font><br /> <br /> En français, pour résumer :<br /> 1) ok pour le joystick phase, j'attends de savoir si vous avez des infos sur comment l'émuler (i/o, etc ...)<br /> 2) ok pour les bugs / améliorations actuels, j'attends encore avant de fournir une nouvelle version.<br /> 3) si vous avez des infos pour émuler le microdisk, je suis preneur !!!<br /> <br /> Et surtout, merci de vos retours, j'avoues qu'émuler un ordinateur sur lequel j'ai fais mes premières armes m'a bien plu ^^</td> </tr> </tbody> </table> </td> </tr> </tbody> </table> <br /> Alors, dans le désordre / <font color="#0000ff">Then, not ordered (and very sorry if I answer in a first time in French) :<br /> <font color="#000000">3) Je peux te répondre tout de suite : il te faut faire du mémory banking. J'imagine, au vu des posts précédent que tu t'es contenté de représenter la mémoire vive par un tableau de 48K et celui de la rom par un tableau de 16k (ou un gros de 64K, avec la partie haute pour la rom).<br /> Le truc, c'est de représenter la mémoire avec deux tableaux :<br /> - un de 64K pour la RAM<br /> - un de 16K pour la rom<br /> - une variable "booleenne" représentant l'état des signaux de la broche MAP du port d'expansion sur lequel on branche le lecteur de disquettes. En gros, c'est elle qui permet de swapper entre la ROM ou les 16K de RAM "cachés" (apelée "RAM overlay")lorsquelle est activée ou non par le lecteur de disquettes. Pour ça, je te conseille la lecture du manuel de l'atmos, chapitre 11, pages 257-258.<br /> Pour le microdisc ou le Jasmin je te renvois à plusieurs sources :<br /> - le site de Fabrice Frances, ici en particulier (chapitre "</font></font><strong><em><font face="Arial">Floppy Drive Interfaces")</font></em></strong><font color="#0000ff"><font color="#000000">: http://oric.free.fr/programming.html#disc<br /> - le forum Defence-force de DBUG à deux endroits :<br /> (D'ailleurs, comme tu le vois, on y parle aussi de la RAM "overlay" et comment elle est activée ou désactivée)<br /> Grosso mode, le lecteur de disquette, (ou l'appareil branché sur le port d'expansion), active la broche MAP afin d'obliger l'Oric d'écrire ou de lire dans la RAM "Overlay". Des que cette broche est désactivée l'écriture entre #C000 et #FFFF est sans effet, alors que la lecture récupère le contenu de la ROM. <br /> <br /> 1) pour les joysticks, leur broches format "ATARI" sont bêtement reliées unes à unes aux broches du port imprimante de l'Oric, sauf une broche qui du port qui sert à savoir si les données provienne de sur l'un ou l'autre joytick : ça, c'est super bien décrit dans "Au coeur de l'Oric Atmos", page 40, qui peu se télécharger sur le net je ne sais plus ou en PDF (au pire, je l'ai)).<br /> La description du brochage du port imprimante est assez bien détaillé dans le manuel de l'atmos.<br /> <br /> Bien évidemment, les signaux du port imprimante passent par le VIA et l'activation ou non de la broche I/O control, là encore c'est page 258 du manuel de l'amos (que tu peux télécharger dans la bibliothèque oric de www.defence-force.org.<br /> <br /> sinon, si tu as une émulation correcte du VIA je suis preneur, un code source à me conseiller.<br /> </font></font></td></tr></table></td></tr></table><br>
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