| > programmation de jeux > Le BASIC Oric |
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Zarach (admin) Da Vinci code | Posted Saturday, September 2nd 2006 6:13PM |  |
 110 posts | Une question sur le BASIC des Orics, postez ici votre question. Nos meilleurs savants tenteront d'y répondre 
 les voyages dans le passé peuvent provoquer un paradoxe temporel dans le continuum espace-temps entraînant la suppression de l'univers |
Dbug byte-eater | Posted Thursday, December 14th 2006 12:08AM |  |
15 posts | Je voulais annoncer la version 0.016 du OSDK, qui entre autre permet maintenant de développer en BASIC nativement. Plus de détails ici:
http://forum.defence-force.org/viewtopic.php?t=204
Je cherche des gens pour évaluer la chose, signaler d'éventuels problèmes, voir même contribuer en faisant des exemples de programme en BASIC que je pourrais intégrer dans le répertoire avec les autres examples.
Voir même pourquoi pas carrément écrire de la DOC sur comment programmer en BASIC (mais en anglais :p)
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kenneth (admin) Oriconaut | Posted Saturday, December 11th 2010 9:49PM |  |
 63 posts | 
Animation avec capture d'écran HIRES Euphoric et transformation en GIF animé.
Bonsoir
J ai retrouvé un programme en Basic qui permet d'entrer les coordonnées d un volume (comme si on avait une HIRES 3D) puis de le faire bouger dans tout les sens...
Par contre il faut que j' y rajoute un tutoriel avant de le poster parceque j ai écris ca à la "perso"
Si à l' époque je connaissais les animations GIF j aurais pu voir mes volumes tourner 10 fois plus vite...(Arrgh!!)
Je vous prépare ca
A bientot.
 10 PRINT ''hello'' |
kenneth (admin) Oriconaut | Posted Sunday, December 12th 2010 4:49PM |  |
 63 posts |
http://dl.free.fr/vNy5u5e7R
 10 PRINT ''hello'' |
| Posted Wednesday, December 15th 2010 9:34PM |  |
| Bonsoir.
En fait il faut enregistrer des segments de droite dans l'espace (X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2) ou (colonne1,ligne1,profondeur1,colonne2,ligne2,profondeur2) exemple 10,10,100,100,10,100 pour une droite horizontale en haut et "éloignée" de 100.
le point zero se trouve en haut a gauche et "proche" de l'écran HIRES
une fois que les segments de droite sont enregistrés on fait "execution" pour visualiser le volume en 3D
Pour le faire tourner par exemple on fait M puis dans le menu "rotation" puis choisi le sens de rotation dans l'espace et l'emplacement de l'axe dans l'espace.
"degrés" c' est l'angle en degrés pour chaque séquence de rotation.
"points affectés" entrer le numéro du premier et du dernier point du volume (pour un segment seul c'est 1,2 pour un cube 1,24)
eviter d 'entrer "zero" pour la profondeur,le volume serait trop près on ne verrait rien.
Attention l'espace est vaste...si la translation est trop importante ou si le volume se retrouve "derriere l'écran" on risque de le perdre et là il faut faire "retour au point initial"
A bientot.
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LadyWasky (admin) SOS can do everything | Posted Wednesday, December 15th 2010 11:41PM |  |
 255 posts | J'eu adapté un listing de l'ordinateur individuel" comme ça. C'était pas mal !
 Y'a t'il d'autres oriciennes ? Je me sens seule ! ^^ |
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