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loki
Posted Friday, January 6th 2012 10:05PM
maximus a écrit:
oui bob c'est une carence grave
essaie le , tu devrais accrocher comme la plupart de ceux qui le découvre
"Tyrann - addict"
ARF encore
un Bug: au niveau 7
, les 3 escaliers qui descendent se terminent inexorablement par un message d'erreur (undef statement) , heureusement que l'on peux acceder à la face B sans avoir à faire les labyrinthes 8 et 9
J'ai fait le niveau 8 mais c'était sur Amstrad mais la face B de la K7 était buggée et je n'ai jamais pu faire le niveau 10
Author:
firstname or nickname...
<table cellspacing=1 cellPadding=3 width="90%" align=center border=0><tr><td><b>LadyWasky a écrit:</b></td></tr><tr><td><table cellpadding=3 cellspacing=0 border=1><tr bgcolor=#FFFFFF><td><table cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center" width="90%"> <tbody> <tr> <td><strong>Symoon a écrit:</strong></td> </tr> <tr> <td> <table cellspacing="0" cellpadding="3" border="1"> <tbody> <tr bgcolor="#ffffff"> <td>Hey c'est sympa tout ça :)<br /> Par curiosité, Waskol, tu t'es basé sur la traduction anglaise d'origine, ou tu as retravaillé le truc ?</td> </tr> </tbody> </table> </td> </tr> </tbody> </table> J'ai retravaillé le truc !!! Le fichier cassette qu'on a récupéré par mail est comment dire... heu... indigeste<img src="/gestion/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/nan.gif" alt="" /><br /> J'en ai bavé pour certaines traductions "lacère, tabasse, etc..), parce que j'ai essayé de garder l'esprit "rigolo" de l'original.<br /> Pas évident de trouver le bon vocabulaire..<br /> <br /> D'ailleurs, pour la face B, j'ai du changer l'énigme "DIX SERONT NECESSAIRES" EN "ELEVEN WILL BE NECESSARY" <img src="/gestion/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/oui.gif" alt="" /><br /> Je n'ai pas réussi à faire la phrase mystère plus courte en ayant que des mots différents dedans.<br /> <br /> Bref, peut être que quelques traductions ne sont pas super super comme l'aurait fait un pro, mais au moins, voilà.<br /> <br /> Les outils utilisés :<br /> - mon utilitaire pas encore fini, OricDasm<br /> - Mon TapPlayer (pareil, pas fini)<br /> - l'OSDK de DBUG<br /> - Deux editeurs Hexa : Hex Editor et XVI32 (chacun a son petit bug, mais au moins, ils ont gratuits)<br /> - mon petit utilitaire "taptap" (pour renommer les programmes oric d'un fichier tap)<br /> <br /> La méthode :<br /> Donc je suis parti du fichier TAP du CEO, face B bugguée<br /> Grace à mon Oricdasm, j'ai extrait le code Basic des 6 programmes.<br /> Passage à l'OSDK, en renumérotant les lignes numéro 0 en lignes n°1 (sinon, ça passe pas dans l'OSDK <img alt="" src="/gestion/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/gratgrat.gif" /><br /> <br /> Pour les 2 fichiers qui contenait les labyrinthes que j'ai carrément extrait leur code à l'éditeur hexa depuis le fichier du CEO et recopié directement par dessus mes deux fichiers tap "a2" et "b2".<br /> <br /> Pour les autres fichier BASIC, il faut corriger l'adresse de fin de l'en-tète et enlever 1 (bah oui, encore un vilain bug de l'OSDK), ça encore, ça se fait à l'éditeur Hexadécimal, tout comme la renumérotation des lignes "1" en lignes "0" (pour se retrouver avec un listing "propre")<br /> <br /> Puis, il suffit de renommer les programmes contenus dans ces 6 fichiers TAP obtenus grace à "taptap" (c'est pour ça que le nom des programmes affichés est "Tyrann a1", "Tyrann a2", etc...<br /> <br /> En analysant le Dump du Niveau 10 de la OGCTeam, on voit bien que le bout de code de #400 à #45D est le même que celui présent sur le fichier programme n°2 de la face A... Alors que ce qui se trouve dans le programme n°2 de la face B ne correspond à rien (enfin si, c'est un grand n'importe quoi à la place).<br /> Du coup, pour le programme n°2 de la face B (qui charge le laby de niveau 10), il a fallut aller choper le bon code assembleur qui se trouve dans le programme n°2 de la face a : copié-collé avec l'éditeur Hexa du bon endroit de la source au bon endroit du fichier destination.<br /> Le bon enfroit ou aller cherché et remplacer est obtenus grace à l'étude de la partie en BASIC de ces 2 fichiers, et grace à l'Oricdasm.<br /> <br /> <br /> Enfin, il ne reste qu'a joindre les fichier par lots de trois pour avoir une face A et une face B fonctionnelles grace a une commande DOS :<br /> exemple : copy/b t1e.tap+t2.tap+t3e.tap tyrannae.tap<br /> <br /> Pour la producion des fichiers wav, je l'ai obtenu grace à mon "TapPlayer" qui sait maintenant convertir correctement de Tap à Wav.<br /> Enfin, un petit coup d'audacity dans le fichier wav de la face A a été necessaire pour rajouter 2 secondes de silence entre le 1er et le 2nd programme de la "cassette" (pour avoir le temps de cliquer sur "pause" pour la création des personnages.</td></tr></table></td></tr></table><br>
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